游戏软件分会:2013中国游戏行业工作总结

时间:2019-01-20 08:23 点击:

2013年度(第十届)中国游戏行业年会于2013年12月7日下午,在安徽省蚌埠市隆重召开。工业和信息化部、文化部、中国人民解放军军事科学院、安徽省、蚌埠市等相关政府主管部门的领导、以及部分地方政府、协会的有关领导、部分高等院校有关领导、上百家动漫游戏企业代表和几十家的新闻媒体出席了会议。

中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华出席本次游戏行业年会,并做协会2013年度工作总结。全文如下:

2013中国游戏行业工作总结

中国游戏行业年会是由中国软件行业年会游戏软件分会于2003年首创主办的中国第一个全国性的游戏行业会议,今年是第十届。

中国游戏行业年会是全行业的总结大会,会议总结全行业的发展状况,表彰先进,指出不足。通过游戏行业年会这个平台,把大家聚集在一起,共同探讨游戏行业的发展。通过在行业内的交流,了解产业的最新发展状况,了解国家的产业政策,了解地方政府和企业之间的需求,探讨下一步的发展方向,实现动漫游戏产业的科学发展。

一、行业基本概况

2013年中国游戏行业发展总体来看,产业发展态势良好,网络类游戏继续保持相对稳定的增长速度,移动类游戏呈现爆发式增长,游戏机类游戏的发展基本维持2012年状态。

2013年中国游戏产业发展的主要呈现以下4大特点:

1、各游戏企业巨头凭借强大的平台优势,继续拉大与其他公司之间的差距,依旧领导整个产业的高速发展,同时不断挤占二、三线企业的市场份额。

2、移动游戏受智能手机高速发展的影响,呈现爆发式增长的态势,吸引诸多传统互联网企业及传统数字娱乐企业介入到游戏产业中来。

3、小型游戏研发团队密集成立,行业关注重点从网页游戏向移动游戏转移,移动游戏从业人员数量快速膨胀。

4、自主研发产品更加受到重视,国外进口产品的市场表现越来越差,消费者已不再关注产品的来源,而更看重产品的内在品质。很多企业已把目光转向海外市场,国内市场已不在是唯一选择。

5、各游戏行业厂商不断提高技术水平,在多个关键的技术领域已经超过了国外同类企业。不少产品可与国外产品媲美。

各游戏种类具体发展状况如下:

网络游戏:2013年网络游戏发展相对稳定,新产品数量不多,约在250款左右,但成熟老产品的盈利能力仍保持强劲势头,市场主流产品仍然牢牢占据了国内游戏产业的主体份额。

网络游戏目前的状况是强者更强,难者越难。新企业想要突破竞争壁垒,难度越来越大。

游戏运营不再一味地强调单用户付费额,而开始更加注重用户服务及固有用户的数据挖掘,网络游戏运营开始深化发展,并呈现精细化运营的趋势。

网页游戏:网页游戏2013年的发展速度较2012年有所减缓,主要原因是移动游戏高速发展所导致网页游戏的研发运营企业分流,转向移动游戏研发,传统的网页游戏运营模式也在逐渐改变。

特别是单服收益大幅下降,开服数的增加并没有带来市场份额的同比增加,反而拉高了运营成本。成功的新产品精品数量及比例在降低,市场整体份额增长有所放缓,收益率也有所降低。

网页游戏重运营,轻研发的苗头开始有所显现,运营平台主导性进一步增强,研发一款新产品是否能够成功,运营平台起到重要作用。

移动游戏:在2013年迎来了爆发式的增长,行业容量、企业数量、从业人数、市场份额均为暴涨,吸引了大量的传统互联网企业及其他传统行业公司介入到手机游戏行业中来,整个行业呈现了高速发展、百花争艳的态势。

移动游戏成为市场热点,不仅消费者关注,从业人员关注,连资本市场和行业外部的关注度也空前巨大。产品数量激增,开发团队激增,但企业整体水平和产品的品质参差不齐,差异较大。

2013年移动游戏行业的调整、收购、合并及投融资等行为相当活跃。越来越多的企业试图介入其中,或将导致手机游戏行业可能提前进入洗牌期。

游戏机:游戏机是游戏产业最早的游戏种类,从上世纪八十年代初进入中国市场,到现在经过3个高峰发展。第一个发展高峰是上世纪的1989年,第2个发展高峰是上世纪的1999年,第三个发展高峰是2011年,基本上是10年一个循环。

2011年我国的游戏机行业经营收入曾高达642亿元,占据我国游戏产业的55.4%,当年的网络游戏经营收入为423.8亿元,游戏机超过了网游的收入。

由于受到2012年市场的影响,2013年游戏机产业发展势头有所减缓,但目前,文化部、公安部等主管部门正在采取和制订一些发展产业的积极措施,估计2014年游戏机产业将会有较大的好转。

不包括纯动漫、卡通的收入在内, 2013年中国整个游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏等各个种类游戏)的生产经营总收入约为1230 亿元人民币。其中:

网络游戏2013年的经营收入约为650亿元人民币,约占整个游戏产业产值的52.8% ,比2012年的525.77亿增收124.23亿元。

网页游戏包括社交类游戏在内,2013年的经营收入约为150亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的12.2%,比2012年的122.5亿元增收27.5亿元。

移动游戏2013年经营收入约为100亿元人民币以上,比2012年的38.7亿元增收61.3亿,增长150%。2013年的收入是2012年收入的2.5倍以上,约占整个游戏产业产值的8%以上。

游戏机类游戏包括家用游戏、掌机游戏、大型游戏3大类,2013年生产经营总收入约为330亿元左右,比2012年的400.3亿元减少70.3亿,约占整个游戏产业产值的26.8% 以上。

企业是发展经济的主体,深圳腾讯、广州网易、北京畅游时代、上海盛大、北京完美世界、北京金山、上海巨人网络、北京光宇在线等企业在网络游戏产业发展方面做出了重要贡献。

北京昆仑万维、、北京漫游谷、上海游族、上海江游、广州创思、北京趣游、深圳墨麟、广州捷游等企业在网页游戏产业发展方面做出了重要贡献。

北京掌上明珠、北京蓝港在线、北京乐动卓越、广州银汉、北京海游科技、福建博瑞网络、中国手游集团等企业在移动游戏产业发展方面做出了重要贡献。

中山世宇、广州希力、广州华立、广州华创、中山金龙等企业在游戏机产业发展方面做出了重要贡献。

我们的各级政府主管部门在推动和支持中国动漫游戏产业发展方面功不可没,没有他们的有力推动和大力支持,没有他们制定好的产业政策,我们的动漫游戏产业也很难发展起来。

浙江省文化厅、上海市文化广播影视管理局、蚌埠市人民政府、桂林市人民政府等单位是其中的杰出代表,这些单位在推动和支持动漫游戏产业发展方面做了做了大量的工作,为发展文化产业和当地经济做出了重要贡献。

我们的各级地方动漫游戏协会在推进产业发展方面,也发挥了很大作用。北京软件行业协会益智娱乐分会、上海市信息服务业行业协会数码互动娱乐专业委员会、济南动漫游戏行业协会、广州番禺动漫游戏协会、贵阳市数字内容产业协会在促进产业发展方面发挥了重要作用。

展望未来,前途光明,党的十七大六中全会,已明确把发展文化产业作为大事来抓。动漫游戏产业是文化产业的重要组成部分,国家将会更大力度的支持动漫游戏产业,特别是上海自贸区的设立,将促使政府主管部门转变观念,对动漫游戏的管理,不能再沿用旧的管理模式,必须改变传统思维,与时俱进,采用更加科学合理的管理办法。这也预示我国动漫游戏行业将会有更大的发展,行业将会涌现出更多更好的国产原创动漫游戏产品,涌现出更多的优秀企业和优秀企业家,动漫游戏产业将会逐步成为我国经济发展的重要产业。

2013年度(第十届)中国游戏行业年会于2013年12月7日下午,在安徽省蚌埠市隆重召开。工业和信息化部、文化部、中国人民解放军军事科学院、安徽省、蚌埠市等相关政府主管部门的领导、以及部分地方政府、协会的有关领导、部分高等院校有关领导、上百家动漫游戏企业代表和几十家的新闻媒体出席了会议。

中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华出席本次游戏行业年会,并做协会2013年度工作总结。全文如下:

2013中国游戏行业工作总结

中国游戏行业年会是由中国软件行业年会游戏软件分会于2003年首创主办的中国第一个全国性的游戏行业会议,今年是第十届。

中国游戏行业年会是全行业的总结大会,会议总结全行业的发展状况,表彰先进,指出不足。通过游戏行业年会这个平台,把大家聚集在一起,共同探讨游戏行业的发展。通过在行业内的交流,了解产业的最新发展状况,了解国家的产业政策,了解地方政府和企业之间的需求,探讨下一步的发展方向,实现动漫游戏产业的科学发展。

一、行业基本概况

2013年中国游戏行业发展总体来看,产业发展态势良好,网络类游戏继续保持相对稳定的增长速度,移动类游戏呈现爆发式增长,游戏机类游戏的发展基本维持2012年状态。

2013年中国游戏产业发展的主要呈现以下4大特点:

1、各游戏企业巨头凭借强大的平台优势,继续拉大与其他公司之间的差距,依旧领导整个产业的高速发展,同时不断挤占二、三线企业的市场份额。

2、移动游戏受智能手机高速发展的影响,呈现爆发式增长的态势,吸引诸多传统互联网企业及传统数字娱乐企业介入到游戏产业中来。

3、小型游戏研发团队密集成立,行业关注重点从网页游戏向移动游戏转移,移动游戏从业人员数量快速膨胀。

4、自主研发产品更加受到重视,国外进口产品的市场表现越来越差,消费者已不再关注产品的来源,而更看重产品的内在品质。很多企业已把目光转向海外市场,国内市场已不在是唯一选择。

5、各游戏行业厂商不断提高技术水平,在多个关键的技术领域已经超过了国外同类企业。不少产品可与国外产品媲美。

各游戏种类具体发展状况如下:

网络游戏:2013年网络游戏发展相对稳定,新产品数量不多,约在250款左右,但成熟老产品的盈利能力仍保持强劲势头,市场主流产品仍然牢牢占据了国内游戏产业的主体份额。

网络游戏目前的状况是强者更强,难者越难。新企业想要突破竞争壁垒,难度越来越大。

游戏运营不再一味地强调单用户付费额,而开始更加注重用户服务及固有用户的数据挖掘,网络游戏运营开始深化发展,并呈现精细化运营的趋势。

网页游戏:网页游戏2013年的发展速度较2012年有所减缓,主要原因是移动游戏高速发展所导致网页游戏的研发运营企业分流,转向移动游戏研发,传统的网页游戏运营模式也在逐渐改变。

特别是单服收益大幅下降,开服数的增加并没有带来市场份额的同比增加,反而拉高了运营成本。成功的新产品精品数量及比例在降低,市场整体份额增长有所放缓,收益率也有所降低。

网页游戏重运营,轻研发的苗头开始有所显现,运营平台主导性进一步增强,研发一款新产品是否能够成功,运营平台起到重要作用。

移动游戏:在2013年迎来了爆发式的增长,行业容量、企业数量、从业人数、市场份额均为暴涨,吸引了大量的传统互联网企业及其他传统行业公司介入到手机游戏行业中来,整个行业呈现了高速发展、百花争艳的态势。

移动游戏成为市场热点,不仅消费者关注,从业人员关注,连资本市场和行业外部的关注度也空前巨大。产品数量激增,开发团队激增,但企业整体水平和产品的品质参差不齐,差异较大。

2013年移动游戏行业的调整、收购、合并及投融资等行为相当活跃。越来越多的企业试图介入其中,或将导致手机游戏行业可能提前进入洗牌期。

游戏机:游戏机是游戏产业最早的游戏种类,从上世纪八十年代初进入中国市场,到现在经过3个高峰发展。第一个发展高峰是上世纪的1989年,第2个发展高峰是上世纪的1999年,第三个发展高峰是2011年,基本上是10年一个循环。

2011年我国的游戏机行业经营收入曾高达642亿元,占据我国游戏产业的55.4%,当年的网络游戏经营收入为423.8亿元,游戏机超过了网游的收入。

由于受到2012年市场的影响,2013年游戏机产业发展势头有所减缓,但目前,文化部、公安部等主管部门正在采取和制订一些发展产业的积极措施,估计2014年游戏机产业将会有较大的好转。

不包括纯动漫、卡通的收入在内, 2013年中国整个游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏等各个种类游戏)的生产经营总收入约为1230 亿元人民币。其中:

网络游戏2013年的经营收入约为650亿元人民币,约占整个游戏产业产值的52.8% ,比2012年的525.77亿增收124.23亿元。

网页游戏包括社交类游戏在内,2013年的经营收入约为150亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的12.2%,比2012年的122.5亿元增收27.5亿元。

移动游戏2013年经营收入约为100亿元人民币以上,比2012年的38.7亿元增收61.3亿,增长150%。2013年的收入是2012年收入的2.5倍以上,约占整个游戏产业产值的8%以上。

游戏机类游戏包括家用游戏、掌机游戏、大型游戏3大类,2013年生产经营总收入约为330亿元左右,比2012年的400.3亿元减少70.3亿,约占整个游戏产业产值的26.8% 以上。

企业是发展经济的主体,深圳腾讯、广州网易、北京畅游时代、上海盛大、北京完美世界、北京金山、上海巨人网络、北京光宇在线等企业在网络游戏产业发展方面做出了重要贡献。

北京昆仑万维、、北京漫游谷、上海游族、上海江游、广州创思、北京趣游、深圳墨麟、广州捷游等企业在网页游戏产业发展方面做出了重要贡献。

北京掌上明珠、北京蓝港在线、北京乐动卓越、广州银汉、北京海游科技、福建博瑞网络、中国手游集团等企业在移动游戏产业发展方面做出了重要贡献。

中山世宇、广州希力、广州华立、广州华创、中山金龙等企业在游戏机产业发展方面做出了重要贡献。

我们的各级政府主管部门在推动和支持中国动漫游戏产业发展方面功不可没,没有他们的有力推动和大力支持,没有他们制定好的产业政策,我们的动漫游戏产业也很难发展起来。

浙江省文化厅、上海市文化广播影视管理局、蚌埠市人民政府、桂林市人民政府等单位是其中的杰出代表,这些单位在推动和支持动漫游戏产业发展方面做了做了大量的工作,为发展文化产业和当地经济做出了重要贡献。

我们的各级地方动漫游戏协会在推进产业发展方面,也发挥了很大作用。北京软件行业协会益智娱乐分会、上海市信息服务业行业协会数码互动娱乐专业委员会、济南动漫游戏行业协会、广州番禺动漫游戏协会、贵阳市数字内容产业协会在促进产业发展方面发挥了重要作用。

展望未来,前途光明,党的十七大六中全会,已明确把发展文化产业作为大事来抓。动漫游戏产业是文化产业的重要组成部分,国家将会更大力度的支持动漫游戏产业,特别是上海自贸区的设立,将促使政府主管部门转变观念,对动漫游戏的管理,不能再沿用旧的管理模式,必须改变传统思维,与时俱进,采用更加科学合理的管理办法。这也预示我国动漫游戏行业将会有更大的发展,行业将会涌现出更多更好的国产原创动漫游戏产品,涌现出更多的优秀企业和优秀企业家,动漫游戏产业将会逐步成为我国经济发展的重要产业。

二、游戏行业存在的问题

1、盗版问题严重。尤其是侵权的网页游戏和移动游戏越来越多,有不少游戏厂商在未取得原着作权人同意的情况下,使用其着作的名字、角色等来设计游戏,所推出的产品品质良莠不齐,给取得正版授权的游戏厂商带来了巨大的利益损失。

2、同质化现象严重。不少新出的游戏故事情节、画面质量、游戏玩法大同小异,没有新意,这样的游戏是没有生命力的,也是没有市场的,也不会为消费者所接受。因此,游戏企业要全面创新,在策划上、技术上、运营上都要创新,避免产品同质化。

3、存在违规经营现象。一些企业急功近利,恶意竞争,低俗营销,破坏市场公平竞争原则。更有甚者,一些不法规企业违规经营,为了获取不正当的利益,盗版、抄袭别人的东西,山寨、改装别人的设备,还利用游戏搞不法活动。

4、跟风现象严重。多数新兴企业对产业整体没有深入了解和研究,没有客观公正地评估自己企业的实力,没有找好自己的定位,看到别人成功,心里激动,头脑发热,容易出现盲目的跟风行为,导致创业和投资失败的现象时有发生。

5、人才短缺问题。一直是游戏行业的老大难,2013年手机游戏高速发展的同时,也让产业人才问题更加的尖锐,移动游戏已经在和网页游戏、网络游戏争夺人才资源,高精尖的复合型人才还是很缺乏。

三、下一步工作重点

1、希望政府在打击盗版游戏、制售游戏外挂等违法犯罪行为方

面加大打击力度,保护合法游戏企业利益、保护消费者的正当权益。

2、希望政府加大产业发展扶持力度,在税收减免、人才落户等方面给予企业更多的支持和帮助。

3、保护知识产权,整个行业要解决盗版、抄袭、产品同质化问题。我们的行业要创新、创优,我们的产品要引领世界。

4、要解决人才队伍不稳定,防止恶性竞争、乱挖墙角的行为。要大力发展校企结合,为游戏行业培养出更多的动漫游戏优秀人才。

5、我们的企业要在制订发展战略时,要高瞻远瞩,胸怀全球,放眼世界。要更多的了解海外用户习惯,大力拓展海外市场,在宏扬中华文化的同时,为海外用户研发适合外国人的动漫游戏产品,希望更多的动漫游戏企业走出国门,把中国的动漫游戏产品输出到海外。

6、我们的政府和媒体,多做客观公正的报道,引导社会对游戏产业的正确认识,引导消费者理性消费,创造和谐理性的产业环境。

7、加强行业自律,打击违规经营,加强信息安全保护,健全企业运营模式,禁止低俗营销。让整个行业更加规范、更加阳光,树立动漫游戏行业领域的正面形象。

8、游戏机行业要向网络化、数字化等其他新技术融合,向其他种类的游戏领域拓展,并且要向规模化、连锁化方向发展。

最后,预祝我们的大会圆满成功!我相信,在党中央关于发展文化产业的政策支持下,在全行业的共同努力下,我们动漫游戏行业为中国的经济发展将会做出更大的贡献!

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